こんにちは!てんちょーです。
2026年2月某日にシティリーグに挑戦してきました!
今回は、使用したデッキや当日の環境で感じたことを書いていきます。
前提:環境について
2026年2月某日なのでレギュレーションはH・I・Jになります。
ちょうどドラパルトとメガルカリオが暴れている時期です。
使用デッキと戦績
使ったのは、メガユキノオーデッキです!
理由はシンプルで、「ロマンがあふれてて楽しそうだったから」!
デッキレシピはこんな感じです!

結果は……1勝5敗!
でも、負け試合の中には「アバランチハンマーの水エネがあと1枚あれば勝ってた!」という惜しい場面もあって、ドラパルト&メガルカリオがトップを走る環境の中では、意外と戦えたほうなんじゃないかなと前向きに思ってます。
ちなみに当たったデッキはこんな感じでした。
| 戦目 | お相手のデッキ | 勝敗 |
|---|---|---|
| 1戦目 | ドラパルト | 負け |
| 2戦目 | メガルカリオ | 負け |
| 3戦目 | ドラパルト | 負け |
| 4戦目 | タケルライコ | 勝ち |
| 5戦目 | ロケット団のドンカラスとポリゴンZ | 負け |
| 6戦目 | ドラパルト | 負け |
試合の半分がドラパルトでした!
多すぎぃ!www
メガユキノオーデッキで戦った感想
6戦した感想と反省点、改善点を書いていきます!
ヨノワールのカースドボムがしんどすぎる
ほんとにしんどい。
ヨノワールのカースドボム+マシマシラのアドレナブレイン+ドラパルトのファントムダイブでメガユキノオーが飛ぶ\(^o^)/
「最近のドラパルトはボムなしが多い」って聞いてたのに、私が当たった3戦は全部ボム入りでした。
なんで。
メガユキノオーのアバランチハンマーを多用する都合で水エネをデッキのほぼ半分投入しています。
デッキ構築上致し方ないとはいえバトルコロシアムやコダックを入れなかったんですが、水エネを少し削ってでも入れるべきだったなと痛感しました。
エネ加速手段がほしい
全部水エネなのでアカマツも使えない。
レギュ変更前にあった学習装置が恋しい……。
対戦後にお相手の方から「エースバーンいいよ!」とおすすめしていただきました。
ありがとうございます!!
入れます。
種切れ問題をなんとかしたい
カースドボムとセットで発生するやつ。
ベンチのユキカブリがボムを食らって、ドラパルトのファントムダイブのバラマキで全滅し、そのまま種切れ負けしました。
エーススペックはレガシーエネルギーを採用してますが、プレシャスキャリーも選択肢として全然アリだなと感じました。
採用するなら、トウコをラムダに変更ですね。
ドラパルト強すぎ
誰ですか。
- ナンジャモがなくなるからドラパルトは弱体化する
- カウンターキャッチャーがなくなるからボムのメリットが薄い
- ルミナスエネルギーがなくなるからマシマシラ採用は厳しい
って言ってたのは。
ボム増し増し・マシマシラ2・ふしぎなアメ3・アカマツ4のアグロ構築ドラパルトが普通にいました。
デッキ構築するときは、ドラパルトの対策はどれだけやってもやりすぎることはないな、と感じました。
メガユキノオーのアバランチハンマーが楽しすぎる
Max600ダメージというロマン砲。
楽しくないわけがない!
お相手のバトル場は新品のドラパルト。
私のバトル場には手負いのメガユキノオー。
お相手と私のサイドは残り1枚。


頼む!!!!!!(ガチのお祈り)
6枚めくって基本水エネルギー3枚。
つまり 300ダメージ!!


……みたいな感じで、とても楽しかったです!w
まとめ:もっと修行するぞ!
そんな感じで、6戦走り切りました!
ドラパルトは弱体化どころか普通に暴れてました。
1勝5敗という残念な結果でしたが、ロマンは負けても楽しい。
今回はメガユキノオーで挑戦しましたが、いろんなデッキを触って修行します!!
また挑戦するぞー!


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